概述 攻击序列在「命中 → 创伤 → 豁免 → 伤害」中闭环。豁免(Saving Throw) 与护甲/无敌豁免决定模型是否真正失去伤口;伤害(Damage) 决定一次成功创伤砍掉多少伤口。 阅读顺序 核心规则概览 → 射击/近战阶段 → 本词条。 非官方摘要,以当前版规则书为准。